Godot Dithered Lighting:定制Godot照明着色器的演示该着色器使用抖动和定制调色板来照明对象 源码
Godot抖动照明着色器 这是一个小演示项目,其中包含一些自定义照明着色器,这些着色器用于我的游戏和 。 着色器同时支持GLES2和GLES3。 如果您不关心演示文件,则可以将“ Dither Lighting”文件夹复制并粘贴到您的项目中。 如何使用: 创建一个ShaderMaterial并分配适当的着色器(演示材料使用默认着色器,该着色器为表面分配一种颜色,尽管还有其他支持独立纹理或调色板纹理的颜色)。 将您的调色板纹理分配给“ Palette Tex”下的着色器,并根据纹理的宽度配置“ Tex Size”(演示材料使用Endesga 32调色板。该纹理为32x1 png,每种颜色为一个像素。着色器希望调色板纹理的格式如下: 将矩阵纹理分配给“ Dithering Matrix Tex”,“ Dither Lighting”文件夹中包含一个包含的8x8 Bayer矩阵纹理,但是
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