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UnityRaymarching:统一光线行进实验 源码

上传者: 2021-04-08 13:58:50上传 ZIP文件 463.82KB 热度 5次
Unity中的光线行进 此存储库包含在Unity中对卷进行射线成像的实验。 有关更多说明,请查看此帖子: ://medium.com/@shahriyarshahrabi/raymarching-in-unity-59c72664252a 还添加了对由光线行进体积上的光栅化对象投射的阴影映射的支持。 此处更多内容: : 已知的问题 多个光线行进体积之间的深度会在将体积写入ZBuffer时导致渲染错误。 正确的raymarched点深度将回写到Zbuffer,这使得正常的正向渲染对象可以与raymarched场景正确交互。但是,它需要使用某些API不支持的SV_Depth或gl_Depth
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