Terrain Topology Algorithms:Unity中的地形拓扑算法 源码
地形拓扑算法 该项目是可用于描述地形拓扑的算法的集合。 这些算法的结果可用于渲染地形或用作其他算法的输入。 这些公式取自《土壤科学数字地形分析》一书。 第2版增加了更多的曲率类型,地形和残差类型,并提供了一种更好的方式来使用颜色渐变来可视化地图,并使用对数刻度来重新调整宽动态范围。 可以使用从冷到暖或从黑到白的渐变来显示彩色地图。 法线贴图 由于法线贴图用于渲染,因此它可能是用于描述地形拓扑的最常用算法。 法线是表面方向的切线空间矢量。 它是一个很好的起点,因为它需要计算地形高度图的一阶导数,这些导数也用于许多其他算法中。 坡度图 坡度图描述了地形的陡峭程度,并且可以方便地对地形进
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