DTerrain:Unity中的可破坏地形 源码
德林 Unity中的可破坏地形 Unity中基于位图和四叉树的简单可破坏地形。 效率很高,可与Unity Colliders一起使用。 可以根据您自己的需要进行重用和自定义。 这个对初学者友好的工具将使您的游戏更上一层楼。 如果要使用它,请克隆此存储库并查看示例场景。 还提供其他功能,例如在可自定义图层上绘画。 常问问题 可破坏地形如何工作? 我使用Ranges :[min; max]然后列出了称为Column的范围列表。 我使用图像填充这些范围(如果color.alpha> threshold我填充它并使用范围有效地记住它)。 现在我有列,使单个块的列表。 世界是由块组成的,并且对世界进
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