网格体素化:Unity中的网格体素化 源码 上传者:useless485 2021-02-23 19:21:01上传 ZIP文件 104.91KB 热度 16次 网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置用于制作3D体素阵列。 通过使用AABB树对网格三角形进行分组,可以加速光线跟踪。 对于大型网格,AABB树应该快得多,但是对于较小的网格,开销可能不值得。 为AABB树原代码可以在核心部分中找到集合的代码万里Macklins。 对于演示场景,通过在每个体素的边缘添加四边形,将体素转换回网格。 体素化之前的网格。 体素化后的网格。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 useless485 资源:947 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com