Entitas Sync Framework:Entitas ECS的网络框架。 针对回合制游戏或其他节奏缓慢的游戏 源码
实体同步框架 产品特点 自动ECS世界同步 客户端-服务器网络模型 命令消息系统 基于T4的代码生成器,用于创建简洁的API,序列化器,反序列化器和压缩器 客户端上的状态缓冲 本机内存分配 联网由单独的线程处理,与该线程无锁通信 简单的记录器 总览 该框架针对慢节奏的流派。 游戏玩法应该容忍延迟,因为客户端使用状态缓冲来平稳显示ECS世界变化。 所有数据包均使用单个通道可靠地发送。 这意味着您不应将跳动价位设置得太高。 否则,单个丢弃的数据包将阻止所有其他已接收的数据包被执行,并且在极端情况下,状态队列将无法使这些暂停变得平稳,从而产生可见的卡顿现象。 总览 创建网络命令 创建网络组件 服务
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