global event system ue4:用于虚幻引擎的松散耦合的内部事件系统插件 源码
全局事件系统ue4 虚幻引擎的松散耦合的内部全局事件系统(GES)插件。 旨在解决跨地图和跨蓝图的通信,以实现可靠且可推断的事件流。 应该启用发布者观察者模式。 因为事件是在动态的侦听器映射中发出的,所以您可以松散地链接项目的各个部分,而无需在更改部分代码,动态更改环境或例如加载其他子映射时重做样板。 开除一些东西,如果有人对该信息感兴趣,他们可以使用它来做一些事情; 可选的。 有什么问题吗参见 讨论吗? 参见 快速安装和设置 新建或选择项目。 浏览到您的项目文件夹(通常在Documents / Unreal Project / {Your Project Root}中找到) 将P
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