一种基于负载均衡的3D引擎任务调度策略 上传者:bosstb 2021-01-16 07:25:19上传 PDF文件 416.57KB 热度 8次 针对3D引擎内如何合理调度、高效分配统一着色架构中的染色器资源问题,提出一种基于负载均衡的任务调度策略和硬件设计方案。首先,分析了统一着色架构GPU的图形绘制特点;在此基础上提出了一种基于染色器预先分配的避免图形绘制流水线死锁策略和一种基于队列统计的资源分配及负载均衡策略;最后,基于各类复杂渲染场景的仿真结果证明,论文提出的调度策略可有效地降低染色器资源的空闲时长和调度时间,提升了染色器资源的利用率和3D引擎的处理效率。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 bosstb 资源:442 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com