OpenGL DDA算法画直线[共3页].doc
PAGE / NUMPAGES 实验课程名称 计算机图形学基础 实验目的和要求 1. 熟悉编程环境 2.了解光栅图形显示器的特点 3.了解计算机绘图的特点 4.利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上通过DDA算法生成直线作为本实验的目标 实验项目名称 OpenGL DDA算法画直线 实验过程及代码 通过对书上的程序敲好后运行,书上的两条直线,其中一条过原点的直线是通过DDA算
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