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C++基本游戏框架(实现双缓冲机制)

上传者: 2020-12-12 23:23:13上传 RAR文件 1.32MB 热度 8次
/* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题 WORD m_wIcon; //程序图标(大) WORD m_wSmallIcon; //程序图标
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