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C++游戏基本框架实现双缓冲功能

上传者: 2020-05-13 13:47:56上传 RAR文件 1.32MB 热度 14次
定义游戏引擎类GameEngine*/ classGameEngine { /*声明不公开的成员变量*/ protected: staticGameEngine*m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题 WORD m_wIcon; //程序图标(大) WORD m_w
用户评论
码姐姐匿名网友 2020-05-13 13:47:56

还不错,学习用