HGE多线程渲染方案 上传者:sucaixia 2020-11-16 07:21:10上传 RAR文件 3.98MB 热度 34次 使用循环队列最小锁实现底层多线程渲染。原始HGE接口未进行任何修改,理论上只需替换DLL即可实现多线程渲染,并且大幅度提高性能。 使用循环队列原来本来无需加锁,但由于我们的项目资源加载又开启了另一条线程,为了最简单实现,使用了加锁,否则可能需要再加入一个循环队列。 如果仅使用单线程加载,可以自己去锁。 目前效率测试,在CPU差的机器上性能提升非常明显,超过5倍以上。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论