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显示/光电技术中的VR设计:如何实现GPU和显示器高度集成

上传者: 2020-10-28 07:07:10上传 PDF文件 97.53KB 热度 6次
VR产业日新月异,现在看来,VR设备实现大规模量产也不过是个时间问题。当然在发展初期,VR会主要以高端游戏设备的形式登场。但其应用领域一定会迅速扩展。在VR变得人尽皆知之前,让我们放慢脚步,探讨一下它目前面临着哪些问题。 首先,我们要清楚延迟的定义:它指的是系统将头部实际运动转换成你在VR头盔的屏幕上看到图像的这段时间。这两个事件的发生必须相当接近,你才能像现实世界一样感知不到时间差;如果延迟时间太长或者变幻不定,那么沉浸式体验就会显得很不自然,大脑也会启动对抗机制,让你产生恶心或晕眩——这种感觉绝不好受。行业研究显示,“运动到画面”的延迟时间必须持续低于20毫秒(ms),否则就无法
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