OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现论文 上传者:penggang49259h 2020-09-19 10:59:38上传 PDF文件 291.25KB 热度 19次 在计算机三维应用程序中经常会需要交互式地对场景进行全方位观察 ,这可以通过绕三维空间中任一方向的轴旋转场景来实现。OpenGL作为事实上的图形工业标准 ,是开发三维工程软件和三维游戏软件的最佳图形开发接口 , OpenGL中的 glRotate3 ( )函数提供了绕三维空间中任意轴旋转的功能 ,但是它需要知道旋转轴的三维数据 ,而目前大多数计算机采用的交互式输入设备 (如鼠标 )不具备三维输入能力 ,因此不能直接得到三维空间中的任意轴并利用 glRotate3 ( )来旋转场景。本文将讨论在 OpenGL中利用鼠标如何简单有效地实现三维场景的任意旋转。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2020-09-19 10:59:39 还可以重在学习 发表评论 penggang49259h 资源:2 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
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