Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并且它不是
好东西,作者很有心,又是翻译,又是传资源,对于想进一步提高3D编程的人很有帮助
好书中的好书,不用怀疑。
对英文要求高
感谢分享精品资源
很好的英文原版书,值得细细阅读
挺好的,只是自己的英语能力看起来费劲
很好的书...用来做毕设的参考文献了....英文正宗...