Rendertexture和Projector实现的实时阴影 上传者:Brain媛 2020-08-08 18:00:58上传 RAR文件 9.08MB 热度 51次 unity中基于Projector和Rendertexture实现的实时阴影,包括shader和脚本 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:58 不能用,不能用,不能用,不能用,不能用!毫无效果 码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:58 非常感谢分享!!!! 码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:59 Rendertexture和projector结合实现阴影 码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:59 谢谢分享,观摩一下。。。。。。 码姐姐匿名网友 2020-08-08 18:00:59 非常棒的案例,用Projecter实现阴影适合对被投射的物体和接受投影都比较清楚,而且接受投影的数量不会太多的情况。因为Projector好像会在把被投影面用他自身的shader画一遍之后,再用Projector的shader画一遍 发表评论
不能用,不能用,不能用,不能用,不能用!毫无效果
非常感谢分享!!!!
Rendertexture和projector结合实现阴影
谢谢分享,观摩一下。。。。。。
非常棒的案例,用Projecter实现阴影适合对被投射的物体和接受投影都比较清楚,而且接受投影的数量不会太多的情况。因为Projector好像会在把被投影面用他自身的shader画一遍之后,再用Projector的shader画一遍