1. 首页
  2. 行业
  3. 互联网
  4. 基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

上传者: 2020-07-30 19:42:46上传 RAR文件 41.88MB 热度 25次
计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现1、实验目的:掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现;熟悉使用MFC及OPENGL。2、基本要求:要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。要求二:利用glMaterial*定义材质属性。要求三:利用glLight*定义光源属性。要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
用户评论