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论文研究 基于OpenGL的流体交互式仿真.pdf

上传者: 2020-07-16 17:10:36上传 PDF文件 268KB 热度 22次
摘要:为避免二维波方程中的大量计算,使用二维波动方程的中心差分近似来模拟流体运动。在该方法上实现了基于物理的浮力和阻力模型,模拟物体在流体表面的漂浮。在OpenGL上实现上述方法,实验证明该方法实现简单,大大降低了运算代价。
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