基于OpenGL的一种三维拾取方法
本文介绍了一种基于OpenGL的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点
的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的
区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取
点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。
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用户评论
没有源代码啊,论文一篇,我没有利用到。
唉,有事一篇文章,理论性很强,就是没有可以借鉴的代码!