基于OpenGL的一种三维拾取方法 上传者:wocaonidajie 2020-05-19 17:03:54上传 PDF文件 167.59KB 热度 27次 本文介绍了一种基于OpenGL的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的 区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取 点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2020-05-19 17:03:54 没有源代码啊,论文一篇,我没有利用到。 码姐姐匿名网友 2020-05-19 17:03:54 唉,有事一篇文章,理论性很强,就是没有可以借鉴的代码! 发表评论 wocaonidajie 资源:27 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
没有源代码啊,论文一篇,我没有利用到。
唉,有事一篇文章,理论性很强,就是没有可以借鉴的代码!