《用Ogre实现无缝地图》源码及资源
以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染。
源码编译及使用说明详见作者blog《用Ogre实现无缝地图》一文。
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用户评论
复杂,没有看懂怎么用
貌似这个不是太好用呢
谢谢分享。
我没有编译,只是看了文档,有点复杂
有点复杂,得好好看看才能理解