UnityPCSS 在Unity中Nvidia软阴影算法的实现.zip
UnityPCSS,在Unity中,Nvidia软阴影算法的实现UnityPCSSfram中实现的nvidia软阴影算法的。描述""或者或或者"百分比更近软阴影"是Nvidia在2005年发明的一种阴影采样算法(原始白皮书)。)。目的是模拟一个更真实的衰减,它的中阴影会逐渐软化接收器从
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