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UnityShader 漫反射(兰伯特与半兰伯特光照模型逐顶点和逐像素光照)

上传者: 2020-03-17 16:34:11上传 ZIP文件 604.26KB 热度 33次
漫反射光照是用于对那些被物体表面随机散射到各个方向的辐射度进行建模的。在漫反射中,视角的位置是不重要的,因为反射是完全随机的,因此可以认为在任何反射方向上的分布都是一样的。但是,入射光线的角度很重要。
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