面向对象的方法实现贪吃蛇
利用面向对象的方法,实现贪吃蛇。
1.利用面向对象的思想实现——一个食物对象、一个蛇对象、一个游戏总控对象。
2.在使用××.prototype={}重写原型对象的时候,一定要加上一句constructor:该对象。不然会造成实例化出来的实例的constructor为object。
3.在underscore中,使用_.random(a,b)即可获得a-b中的一个随机数。
4.在求食物的随机位置的时候,用到了panel.clientHeight/this.height-1)*this.height。
原理是使用盒子的高度/小球的高度,可以算得最多放多少个小球。因为
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