dx Direct3D9 pdf
文章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开 Z 缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1 基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5 高洛德着色和平面着色 7 为圆锥添加纹理 7.1 基本概念 7.2 创建纹理 7.3 用纹理渲染 8 Mesh 模型 8.1 什么是 Mesh 模型 8.2 绘制 Mesh 模型 9 显示文本 10 Direct3D 中的 2D 11 Direct3D 的程序结构 附注
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