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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-07-17 20:16:36

看这句for(float j = x;j > 0;j -= 0.002),当 x 值小的时候,每fragment 取纹理数据会更少,GPU执行更快,否则时间都浪费在 SwapBuffers这种阻塞调用上了