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VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID,1Pass MRT渲染 进行拾取
大小:4.13MB | 2020-10-25 06:26:28 -
自己封装了一个.net的XML读取 保存 修改节点名字 修改节点属性 查找节点等的工具。正好用这个类...
大小:63.37KB | 2020-10-11 00:39:48 -
用OpenTK OpenGL的.net wrapper 做的根据图片灰度生成地形的Demo,语言VB...
大小:1.32MB | 2020-09-19 19:48:20 -
这次试了一下学用DLL,做了个简单的游戏,迷宫的生成算法是自己想的,缺点多个墙的起点,生成互不相交的...
大小:322.53KB | 2020-09-18 18:43:40 -
C写的windows下的OpenGL示范代码,用gl.h glu.h 不用glut.h。可以简单了解...
大小:46.27KB | 2020-09-01 07:19:38 -
自己写的迷宫算法,我把它做成DLL,还有一个windows的测试程序,用的算法是帮我自己想的,大概就...
大小:20.83KB | 2020-08-19 12:14:27 -
第一次写制作DLL,用自己的算法做的迷宫,通过给定墙的根的位置,来生成墙,从而构造迷宫。还有遍历迷宫...
大小:20.83KB | 2020-08-19 12:14:09 -
串口通信其实没什么变化,唯一变化的就是协议。在vb.net中通过IronPython执行Python...
大小:273.32KB | 2020-05-23 18:57:59 -
16年5月份WPFShaderEffect更新,隔行隔列显示,VB.net
大小:1.45MB | 2020-05-15 04:50:51 -
两个代码AndroidAPI21(5.0)VB.net(SlimDx)+VC(DLL)录音 Andr...
大小:0 | 2020-05-01 14:09:53
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