用opengl绘制一个旋转正方体.cpp
#include#include"stdafx.h"#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include//#pragmacomment(lib,"glut32.lib")GLfloatAngleX;//旋转向量GLfloatAngleY;voiddisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//这个函数其实就是对接下来要做什么进行
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