D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo 上传者:ztcwlj 2019-06-22 17:26:49上传 RAR文件 5.47MB 热度 29次 Texture Blurring by D3D Shader Demo 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 还可以吧。。。 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 貌似用不了,,,,, 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 对我很有用 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 的确有不错的研究参考价值 感谢楼主 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 RTT后叠加,比较普通的做法,例子还附带镜面光效果--还算不错吧。 简单的blur. 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 这是比较罕见的东西了,根据四周像素取平均值是一种普通做法,不过有示例代码参考是很好的,谢谢 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 很不错的教程啊,不过,shader的性能可以优化一下,权重的计算方式可以优化优化 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 对我很有价值 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 运行起来白白的一片,不是我想要的那种 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 的确有不错的研究参考价值 发表评论 ztcwlj 资源:7 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
还可以吧。。。
貌似用不了,,,,,
对我很有用
的确有不错的研究参考价值 感谢楼主
RTT后叠加,比较普通的做法,例子还附带镜面光效果--还算不错吧。 简单的blur.
这是比较罕见的东西了,根据四周像素取平均值是一种普通做法,不过有示例代码参考是很好的,谢谢
很不错的教程啊,不过,shader的性能可以优化一下,权重的计算方式可以优化优化
对我很有价值
运行起来白白的一片,不是我想要的那种
的确有不错的研究参考价值