D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo 上传者:ztcwlj 2019-06-22 17:26:49上传 RAR文件 5.47MB 热度 45次 Texture Blurring by D3D Shader Demo 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 还可以吧。。。 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 貌似用不了,,,,, 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 对我很有用 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 的确有不错的研究参考价值 感谢楼主 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 RTT后叠加,比较普通的做法,例子还附带镜面光效果--还算不错吧。 简单的blur. 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 这是比较罕见的东西了,根据四周像素取平均值是一种普通做法,不过有示例代码参考是很好的,谢谢 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 很不错的教程啊,不过,shader的性能可以优化一下,权重的计算方式可以优化优化 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 对我很有价值 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 运行起来白白的一片,不是我想要的那种 码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49 的确有不错的研究参考价值 发表评论
还可以吧。。。
貌似用不了,,,,,
对我很有用
的确有不错的研究参考价值 感谢楼主
RTT后叠加,比较普通的做法,例子还附带镜面光效果--还算不错吧。 简单的blur.
这是比较罕见的东西了,根据四周像素取平均值是一种普通做法,不过有示例代码参考是很好的,谢谢
很不错的教程啊,不过,shader的性能可以优化一下,权重的计算方式可以优化优化
对我很有价值
运行起来白白的一片,不是我想要的那种
的确有不错的研究参考价值