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  4. D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

还可以吧。。。

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

貌似用不了,,,,,

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

对我很有用

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

的确有不错的研究参考价值 感谢楼主

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

RTT后叠加,比较普通的做法,例子还附带镜面光效果--还算不错吧。 简单的blur.

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

这是比较罕见的东西了,根据四周像素取平均值是一种普通做法,不过有示例代码参考是很好的,谢谢

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

很不错的教程啊,不过,shader的性能可以优化一下,权重的计算方式可以优化优化

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

对我很有价值

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

运行起来白白的一片,不是我想要的那种

码姐姐匿名网友 2019-06-22 17:26:49

的确有不错的研究参考价值