网络游戏服务器编程.pdf
网络游戏服务器编程,带书签第一章,网络编程基础第二章,多线程第三章,高效通信模型第四章,网络游戏数据加密技术第五章,网络游戏数据库技术第六章,游戏大厅的设计与实现第七章,GM工具的设计与实现第八章,自动更新系统的设计与实现
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