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OpenGL模型变换和视图变换

上传者: 2018-12-20 08:39:35上传 DOC文件 42KB 热度 52次
模型变换 Void glTranslate(TYPE x,TYPE y,TYPE z); Void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z); 把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘,以逆时针方向绕着原点到(x,y,z)的直线旋转。Angle是旋转的角度。 Void glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z) 2 视图变换 Void gluLookat(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)
用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-20 08:39:35

还可以吧,若是能有动态讲解就更好了。。。