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Shader实现的闪电效果特效

上传者: 2019-05-16 05:42:32上传 DOC文件 295KB 热度 79次
通过学习让自己了解到什么是游戏特效,游戏特效最基本的要素有哪些,游戏特效需要应用的工具是哪些,通过老师的认真教授,我学会了基本的游戏特效有,游戏特效基本知识,游戏特效的粒子系统,游戏特效的环境贴图,游戏特效的材质贴图,学习使用二维的面片实现特效闪电,学习这种思维方式,而不仅仅是使用三维的粒子系统来模拟创造闪电效果。2.Shader简介2.1shader发展早在微软发布DirectX8时,ShaderModel的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的VertexShader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的PixelShader(像素渲染引擎)。在ShaderModel发展史上,从SM1.0进化到SM
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-16 05:42:32

很不错的,东西,谢谢了

码姐姐匿名网友 2019-05-16 05:42:32

挺不错的东西,谢了

码姐姐匿名网友 2019-05-16 05:42:32

没什么帮助

码姐姐匿名网友 2019-05-16 05:42:32

不能用啊,什么啊。

码姐姐匿名网友 2019-05-16 05:42:32

为什么使用不了?导进去后又报错

码姐姐匿名网友 2019-05-16 05:42:32

效果还可以啊

码姐姐匿名网友 2019-05-16 05:42:32

不错,效果挺好,用的上

码姐姐匿名网友 2019-05-16 05:42:32

用处不大,没什么参考价值