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水波特效(Shader)实现

上传者: 2019-05-01 10:47:21上传 7Z文件 793.95KB 热度 62次
Directx9.0c(Shader)+C++实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

下载学习学习

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

很不错的效果,厉害

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

很好用啊!哈哈。

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

这个很好!只是对我这个初学者来说水平太高了,许多地方原理我不明白,不过值得顶一下..

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

效果还可以吧

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

效果不错,挺好用的。

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

效果很好,很受用,学习了。

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

没有给工程文件让人太郁闷了 只能自己重新弄一遍工程 代码 shader方面还是可以学习的

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

很不错的东西,和我们老板的三维仿真相关,才看的。

码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21

exe运行不了,项目工程打不开,只能干啃代码了,555