水波特效(Shader)实现 上传者:u92893 2019-05-01 10:47:21上传 7Z文件 793.95KB 热度 96次 Directx9.0c(Shader)+C++实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 下载学习学习 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 很不错的效果,厉害 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 很好用啊!哈哈。 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 这个很好!只是对我这个初学者来说水平太高了,许多地方原理我不明白,不过值得顶一下.. 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 效果还可以吧 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 效果不错,挺好用的。 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 效果很好,很受用,学习了。 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 没有给工程文件让人太郁闷了 只能自己重新弄一遍工程 代码 shader方面还是可以学习的 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 很不错的东西,和我们老板的三维仿真相关,才看的。 码姐姐匿名网友 2019-05-01 10:47:21 exe运行不了,项目工程打不开,只能干啃代码了,555 发表评论
下载学习学习
很不错的效果,厉害
很好用啊!哈哈。
这个很好!只是对我这个初学者来说水平太高了,许多地方原理我不明白,不过值得顶一下..
效果还可以吧
效果不错,挺好用的。
效果很好,很受用,学习了。
没有给工程文件让人太郁闷了 只能自己重新弄一遍工程 代码 shader方面还是可以学习的
很不错的东西,和我们老板的三维仿真相关,才看的。
exe运行不了,项目工程打不开,只能干啃代码了,555