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绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体

上传者: 2019-05-15 01:57:51上传 RAR文件 251.51KB 热度 73次
绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returnsthetimeinmillisecondssinceglutInitorthefirstinvocationofthefunction)统计绘制时间
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

代码很全,适合初学者~~学习了

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

不可多得呀,非常好

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

写的不错,值得学习~

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

代码相当不错

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

代码很不错

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

非常不错的代码,值得学习

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

可以运行的代码,很棒! 我是另建立cpp 文件,然后将ss.c拷贝到新建的cpp文件,可以正确运行!

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

挺好的 很好的参考 谢谢分享

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

代码很不错,最好是mfc的

码姐姐匿名网友 2019-05-15 01:57:51

挺全的,代码质量也挺好。。。谢谢