OpenGL三维漫游
文章以现有图形学算法为基础,以系统具有相当高的逼真度和快速的画面更新率为出发点,对自然现象的仿真并不追求十分精确的数学描述,而注重的是仿真的形似,提出了构建一个漫游虚拟场景系统的一般建模方法,并在VisualC++与OpenGL平台上成功实现
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用户评论
就应用而言,确实还是很好的指导。
还可以吧,作为参考
看看理论还可以
对OpenGL讲述的还是不是很到位,但是就应用而言,个人觉得确实还是很好的指导。实践性比较强。