三维人体建模与运动仿真——基于DirectXSDK(文章)
本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectXSDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D应用程序的设计方法。
下载地址
用户评论
这篇对我有一定帮助
这篇对我有一定帮助,不过看后还是决定使用opengl了。