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三维人体建模与运动仿真——基于DirectXSDK(文章)

上传者: 2019-05-13 09:57:50上传 DOCX文件 4.26MB 热度 52次
本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectXSDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D应用程序的设计方法。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-13 09:57:50

这篇对我有一定帮助

码姐姐匿名网友 2019-05-13 09:57:50

这篇对我有一定帮助,不过看后还是决定使用opengl了。