XNA4.02D多球体碰撞检测算法 上传者:lenasu 2019-05-06 22:28:09上传 RAR文件 482.6KB 热度 52次 多球体碰撞检测算法.通过两个球心的距离和半径的关系来实现碰撞检测。需要注意的一点是两球在碰撞时需要根据碰撞点的位置和角度调整球的位置,如果不调整位置会导致出现两球粘在一起的情况。两球碰撞后速度改变是基于假设球体质量相同,并且假设碰撞点在球运行方向的直线上,说白了就是两球体的速度互换。也写了一些碰撞点不在速度直线上的算法,但是情况很多,过于复杂就懒得继续写了,而且这种情况可能会导致球在x或者y坐标上的方向上为0. 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 lenasu 资源:12 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com