Unity群体模拟BoidFlocking优化实现
该包提供了BoidFlocking算法的高度优化的实现。你可以用它来模拟现实学校的鱼,鸟,蜜蜂甚至外星人的战斗机!搜索结果的它是一个多线程实现,可以在现代CPU上以交互式帧速率轻松模拟50000个帧。搜索结果它可选地与Unity物理学集成,所以群体将围绕障碍物移动。您还可以重新定位群体的焦点,让您可以围绕场景移动群集。搜索结果现在支持对象和楼层回避,以及对粒子系统,变换和刚体的控制。
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