OpenGL实现画球体算法的源码 上传者:MT不朽 2019-05-02 00:11:12上传 RAR文件 6.09MB 热度 57次 创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 很好,写的不错 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 有借鉴作用,谢谢分享 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 很不错实用,对我说帮助很大 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 谢谢!写的很不错,学习了很多,正在学习中 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 很不错,实用,对我帮助很大 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 挺好的,可就是显示的球有点扁,有点像椭球了 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 非常好,很实用 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 非常好,正是需要的,学习了 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 接口和DX完全不一样,想仿着写一个没成功 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 谢谢!写的很不错,学习了很多 发表评论 MT不朽 资源:9 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
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