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OpenGL实现画球体算法的源码

上传者: 2019-05-02 00:11:12上传 RAR文件 6.09MB 热度 57次
创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

很好,写的不错

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

有借鉴作用,谢谢分享

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

很不错实用,对我说帮助很大

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

谢谢!写的很不错,学习了很多,正在学习中

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

很不错,实用,对我帮助很大

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

挺好的,可就是显示的球有点扁,有点像椭球了

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

非常好,很实用

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

非常好,正是需要的,学习了

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

接口和DX完全不一样,想仿着写一个没成功

码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12

谢谢!写的很不错,学习了很多