OpenGL实现画球体算法的源码 上传者:MT不朽 2019-05-02 00:11:12上传 RAR文件 6.09MB 热度 86次 创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 很好,写的不错 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 有借鉴作用,谢谢分享 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 很不错实用,对我说帮助很大 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 谢谢!写的很不错,学习了很多,正在学习中 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 很不错,实用,对我帮助很大 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 挺好的,可就是显示的球有点扁,有点像椭球了 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 非常好,很实用 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 非常好,正是需要的,学习了 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 接口和DX完全不一样,想仿着写一个没成功 码姐姐匿名网友 2019-05-02 00:11:12 谢谢!写的很不错,学习了很多 发表评论
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