大型网页游戏架构书
一地图管理:(MapManager 包) 这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图, Map 类下有以下的方法: 实现方案: 方案1.元素构成的地图 二.道具管理(ItemManager 包) 这个包是负责角色的使用物品包括道具(),武器(攻击) ,装备(防御) 三.声音管理(SoundManager 包) 这个包负责声音的特效,加载,卸载,场景音乐播放停止暂停,调整音量大小, 获取音量大小,还有一些显示的问题 四.角色管理(CharacterManager) 这个包负责创建不同的主角和配角,包括创建角色,设置角色属性,获取角色属性, 删除角色,分派角色的常见行为和
用户评论
可以做为页游开发架构的范例。
简单看看还不错,有助于初步理解
还不错,比较浅显易懂
内容简单明了,真的挺不错,适合新手!
内容不够详细,但是适合游戏开发新手参考
这类书还是比较少,内容稍简单
对于我这些仿真的来说,还可以,里面有些有用的东西、
比较表层,不够深入,初学者看看就行了
太简单了。如果有更多实例和具体应用部分就好了。