2D网络游戏引擎的设计与实现
游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过对Socket的API函数进行封装和功能扩展,使得开发人员在构建通信模 型时更加方便。服务器端消息处理
用户评论
下载了之后看了看,根本不值 7 分,下载后是一个 EXE,双击后提示解压到 C 盘的 wfpaper 目录下,还不能变更解压路径,解压后就几个 pdf 文件和几个 htm 文件,pdf 文件内容模糊不清,很难阅读
exe的,打开后是一篇论文
里面的资料对于实现一个引擎有很多帮助
还行,有一定参考价值。
非常好的资料,很有参考价值
需要解压一下,是用网页整合的文档
还行,有一定参考价值
exe解压后是打散的一篇文章。内容还可以吧。
看了下,博主的确做了很多事,了解了。