opengl在MFC下实现tonemapping算法 上传者:人民币 2019-02-22 04:17:40上传 其他文件 500kb 热度 38次 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-02-22 04:17:40 1. 确实一个定义函数少了 } 2. 在这个函数里面 void CMytonemappingView::OnTonemapping() 在对像素周围的像素进行遍历时,忘记了判断边界,导致输出为一片漆黑。 修改之后,可看到输出结果,暗部变亮了,细节明显多了,但是亮的地方过于亮,细节丢失严重。 不知道作者是用什么方法做映射的呢? 码姐姐匿名网友 2019-02-22 04:17:40 1. 要在VC++6下运行 2. 缺少了一个},位置自己找 码姐姐匿名网友 2019-02-22 04:17:40 为什么我运行出来是一片漆黑呢 码姐姐匿名网友 2019-02-22 04:17:40 代码很好,能直接运行出结果。 发表评论 人民币 资源:1 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
1. 确实一个定义函数少了 } 2. 在这个函数里面 void CMytonemappingView::OnTonemapping() 在对像素周围的像素进行遍历时,忘记了判断边界,导致输出为一片漆黑。 修改之后,可看到输出结果,暗部变亮了,细节明显多了,但是亮的地方过于亮,细节丢失严重。 不知道作者是用什么方法做映射的呢?
1. 要在VC++6下运行 2. 缺少了一个},位置自己找
为什么我运行出来是一片漆黑呢
代码很好,能直接运行出结果。