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UG NX 3教案

上传者: 2025-06-29 19:40:06上传 DOCX文件 5.67MB 热度 1次

UGNX3 的实体建模模块功能挺强的,适合需要做精细三维建模的场景。不管你是拉伸个轮廓,还是画个球体、圆锥体,它都能搞定。像拉伸、旋转、扫描这些基本操作,在菜单里都能直接点,还能通过工具条快速上手。

长方体、圆柱体这些几何体怎么画?UGNX3 了几种挺灵活的方式,比如你可以直接设原点和边长,也能选两个点就搞定。整体上,交互不算复杂,响应也快,适合反复建模迭代。

基准特征的使用也比较重要,建模前搞个基准面或者基准轴,后续对齐啥的都省事。这一块 UGNX3 也做得比较贴心,直接拖个平面就能开始了。

高级建模部分像扫描体管体也有,挺适合做复杂的曲面零件。UGNX3 支持动态调整拉伸方向,你只要拖个箭头,高度就跟着变,视觉反馈蛮清晰的。

建完的模型还能随时改,像边倒圆、面抽壳、孔调整这些操作在成形特征编辑里就能找到,改起来也不费劲。整体看下来,UGNX3 适合那种做产品原型或者零件设计的场景,建模效率还不错。

如果你平时常做机械类的三维建模,或者打算系统学下CAD/CAM设计,UGNX3 的这套功能值得一试。推荐你也看看这些拓展内容,像UG 实例三维实体建模UGNX8.5 实体建模这类资料,补充学习也挺方便的。

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