Flash CS6动画设计基础
Flash CS6 的动画制作功能是真的挺强的,尤其是你刚入门动画设计、网页交互或者游戏界面开发的话,这套工具上手快,功能也全。工具箱、时间轴、舞台这些基础区域,布局清晰,用起来也挺顺手。嗯,关键是你想画图、做补间、加文字,它都有现成的工具配合你用。
Flash CS6 的界面结构清楚。启动一打开就是任务列表,想新建还是打开旧项目,一目了然。动画文件是标签式切换,开十个窗口也不怕。常用的工具箱像铅笔、钢笔、颜色桶全都有,点一下就能用,响应也快。
别小看时间轴,这是做动画的核心。每一帧你都能控制,图层怎么安排、关键帧怎么加,逻辑清楚。而舞台呢,就是你摆元素的地方——图像、文字、按钮,怎么放都行,就像一块可操作的画布。
在图形制作这块,Flash 支持矢量图和位图。前者缩放不糊,后者更真实但放大会失真,具体选哪种得看你场景需要。像用铅笔工具画线条,用钢笔勾形状,再配合颜料桶和滴管调色,灵活得。
说到修饰功能键,别忽略。按住Shift
画正圆,或者用Alt
控制锚点,效率提升一大截。颜色面板也蛮方便,颜色新建、保存一键搞定,还能调透明度。
工具使用方面,矩形工具、椭圆工具用来画基础形状,再手动调整边角;文本工具选字体、改大小、对齐方式,做网页 Banner 顺手;还有线条工具可以调粗细、曲直,做动线图一点也不麻烦。
,Flash CS6 是一个比较全能的工具。你只要稍微摸一摸界面,练几次帧动画,用熟几个工具,出门接个小单都没问题。如果你对矢量图形、动画制作感兴趣,可以点下边这些链接,看看别人怎么做项目,也挺有参考价值的。
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