协议型网络游戏外挂制作APIHOOK技术解析
APIHOOK 的思路挺硬核的,适合搞协议型网络游戏外挂的朋友深入研究一下。它的原理其实就是把系统 API“钩住”,让你能在不改游戏逻辑的情况下,偷偷做点事,比如拦截数据包、篡改传参、甚至插入自己的逻辑代码。听着挺刺激吧?
用 C++写 APIHOOK 比较顺手,Windows API 和 动态链接库 基本是基础技能。配合 SetWindowsHookEx
或 Detours
这类库,效果还挺不错的。你也可以看看 Delphi 的玩法,思路差不多,写起来风格不一样。
说到资料,这篇《协议型网络游戏外挂制作之 APIHOOK
》文档挺详细的,结构清晰,案例也实用。如果你刚接触 APIHOOK,蛮适合用来入门的。想上手快点的话,可以搭配下面几个链接,教程、源码、工具都有,组合拳打起来更顺。
哦对了,动手之前记得搭好调试环境,不然挂掉进程可是家常便饭。推荐用 OD 或 x64dbg,配合 WinDbg 效果更稳。如果你对 封包
感兴趣,顺带看看 WPE 相关的也不亏。
如果你平时爱折腾协议、封包或者搞反调试,可以认真啃一下这类文档。学懂之后,搞外挂或者安全都会挺有收获。
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