Java UDP服务端通信程序设计
基于 UDP 协议的服务端通信程序,蛮适合用来练练网络编程的基本功。UDP 走的是无连接的传输方式,不用握手,响应也快,像视频直播、实时游戏这些场景就挺常用。你要是做过点 Java 网络编程,用DatagramSocket
和DatagramPacket
基本能搞定数据的发送和接收。代码量不大,逻辑也清晰,调试起来不麻烦。
课程内容安排得还不错,从 UDP 的原理讲起,一步步带你写出个能接收数据的服务端程序。设计上是典型的C/S 结构,服务端监听端口,客户端发数据过来就收,不用建立连接,直接开干。实现起来比较轻量,适合快速上手。
Java 里面搞 UDP 通信,核心就是两个类:DatagramSocket
和DatagramPacket
。一个负责开口子收发包,一个负责装数据。你只要把这俩用熟了,搭个简易通信系统完全没问题。比如服务端开个DatagramSocket(8888)
,客户端发DatagramPacket
过去,服务端一接收一打印就通了。
啦,UDP 虽然快,但不可靠,会丢包也乱序,所以适合对实时性要求高、但能容忍一点数据误差的场景。如果你想做像聊天室、通知系统之类的,倒是挺合适的。
课程里还提到了数据库编程配合使用,比如存用户、记聊天记录啥的,这就比纯粹的网络通信更上一层楼了。如果你有数据库基础,可以顺手练练这个。
哦对了,还有一些不错的参考文章你可以看看:
如果你刚好在搞 Java,又想试试网络编程,不妨拿这个做个小项目。代码逻辑清楚,学习成本也低,上手快。
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