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面向对象编程实战:Shape抽象类与多态图形构建

上传者: 2025-06-14 17:51:09上传 MD文件 5.87KB 热度 2次

图形系统的多态实现,一直是面向对象编程里比较经典的应用场景。

抽象类的用法,其实不难懂,关键在于怎么用得巧。在这个资源里,你能看到一个从Shape抽象类出发,逐步构建多种图形类的实战示例,圆的、矩形的、三角形的全都有。

每个图形类都继承了Shape,用getArea()这类抽象方法实现统一接口。这样写,代码扩展起来轻松。后续你要加个五边形?加个椭圆?直接新建个类继承Shape,实现自己的逻辑就行。

更妙的是,它还用了工厂模式来集中创建图形对象,这样代码解耦性高,改动范围也小。再往后,你还能看到装饰器模式怎么给图形动态加功能,组合模式怎么搞出复杂图形结构——比如图形组里套图形,逻辑清晰不混乱。

这个设计思路,蛮适合做图形编辑器或者游戏里图形碰撞检测这类需求。如果你项目里也有这类图形模块,建议你照这个结构来试试,代码复用率高,后期扩展也不痛苦。

如果你还不太熟悉工厂模式的写法,可以参考这些资料:工厂模式抽象类简单工厂模式抽象工厂模式。都挺实用的,配图也清楚。

嗯,提醒一句:多态性虽然强大,但设计时别贪多,抽象类保持“够用”就行,太泛反而没效率。

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