2048C++桌面游戏实现
2048 游戏的 C++实现相对简单,适合想要了解基本桌面游戏开发的小伙伴。代码的结构直接,关键部分是二维数组来模拟棋盘,以及随机数生成来填充格子。用rand()
函数生成随机数,控制填充 2 或 4。键盘监听则通过 Windows API 的GetAsyncKeyState()
来实现,挺方便的。对于移动逻辑,程序采用从右向左的方式来每行的数字合并。游戏结束的条件包括无空白格子或者无法合并的情况。总体来说,这段代码适合入门,能够你快速掌握一些 C++和 Windows API 的基础应用。不过,还是有点地方可以优化,像注释和逻辑部分都可以再完善。,挺有用的入门示例。
如果你对 C++的桌面游戏开发有兴趣,可以从这段代码入手,试着自己优化逻辑,提升游戏性能哦!
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