1. 首页
  2. 存储
  3. 其他
  4. 计算机图形学三维建模入门概述

计算机图形学三维建模入门概述

上传者: 2025-06-08 14:48:35上传 PPT文件 3.62MB 热度 2次

三维建模的入门材料,《计算机图形学概述.ppt》还挺适合拿来扫盲的。讲得不深,但该有的基本概念都有,比如图形管线、建模坐标系这些,讲得清楚又不啰嗦。你刚开始接触图形学,拿它当个参考资料蛮合适的。

三维变换的基本流程也有提到,虽然不是重点,但你要是搭配计算机图形学三维变换》那篇一起看,会清晰多。尤其矩阵怎么变、物体怎么旋转缩放,这部分内容配图还挺直观的。

里面提到的图形管线,其实就是从模型数据到最终画面显示的一整套流程。用游戏举例,像角色模型从文件加载到渲染在画面上,就是这个管线在干活。你做前端的,碰 WebGL 或 Three.js 的时候会遇到类似的概念。

想自己动手写个 3D 场景,这份 PPT 可以当基础了解下。但你要真想深挖,建议直接看 WebGL 的教学或者摸下 three.js。图形学这块挺吃数学的,矩阵变换、向量运算啥的都绕不开。

如果你最近正好在搞三维可视化,又不想一上来就被公式劝退,可以从这个 PPT 先过一遍,把术语先熟起来,后面查资料不至于一脸懵。

下载地址
用户评论