计算机图形学显示技术原理与演进
图形设备的分类和工作原理讲得挺细,尤其是对 CRT 显示技术的拆解,像电子枪、偏转系统这些平时不太关注的部分,这里都讲得比较清楚。你要是正在啃图形学课程,或者打算研究图形系统底层原理,这份文档挺值得看一看。
CRT 的图像生成机制讲得蛮细,从电子束怎么打到荧光屏开始,到怎么调控亮度、颜色、甚至如何构成真彩图像,全流程都有。说实话,这些内容现在不常见了,但你如果想理解像素、刷新频率这些参数背后到底在干啥,看完就通透了。
彩色显示的两种方案也没放过,射线穿透法和影孔板法都拆开说了。是影孔板,点状、栅格式、沟槽式各自优缺点都有提到,挺难得。哦对了,配合图一起看理解更快,但这篇本身没图,建议边看边找资料。
内容跨度比较大,从最基础的硬件结构到真彩显示、再到后来的 LCD、OLED 技术的衔接,虽然是文字,但能看出作者对显示技术演进路径理解挺透彻。对比之下,就知道为啥 CRT 是“祖师爷”。
如果你是前端、做可视化或者搞游戏渲染的,建议补一下这块基础,知道图像在底层怎么显示出来,写起高性能渲染代码时心里更有底。
顺手放一个相关资料的链接,计算机图形学-图形设备与系统-ppt,可以配着这篇一起看,理解更快。
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