3D图像绘制与运动轨迹模拟
3D 空间里的运动轨迹,其实不难,只要你对建模、动画和运动学有点基础,就能搞定不少有意思的东西。Blender、Maya 这些软件配合关键帧,用起来还挺顺手的,做个卫星轨迹模拟、车辆路径动画都不在话下。
图像真实感靠的就是渲染。材质调得好、灯光打得准,轨迹线条立马立体起来。如果你还懂点像 position
、matrix
这种变换逻辑,轨迹模拟就更精准了。别担心数学,看着吓人,用起来也就是些加减乘除和向量操作。
啦,想玩出花来,最好学点脚本。像 Python
在 Blender 里就好用,自动生成轨迹点、控制动画时间轴都方便。如果你是做游戏开发或者科研动画的,这一套学下来可太值了。
还有几个不错的参考资料我放下面了,像3D 动画运动规律.pdf这种,动画节奏和轨迹平滑讲得挺细;如果你数学底子薄,可以看看3d 数学与物理 3D 数学变换运动学这篇,比较通俗易懂。
,3D 绘制运动轨迹其实就是建模+动画+物理的组合拳。入门没那么吓人,慢慢玩,有意思的东西多着呢。如果你最近在做交互动画或者想搞点轨迹可视化,真的可以试试。
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